小雨~ 發表於 19-8-2011 22:46:09

近戰武劍劍術奧義!

本帖最後由 小雨~ 於 19-8-2011 22:51 編輯

 



 

【武道家】

集中攻擊(1):雖然是前期的主力技,但由於點滿效益不高,還是洗掉比較好。

擊波掌(滿):點滿可得到7秒的暈,是PK和打王很好用的技能,即使不能擊倒對方,也能賺得一些喘息空間!

猜拳(1):前期作用不大,但後期點高時,攻擊力也是不能小看的,搭合狼牙、閃光相當不錯用的說!

狼牙風風拳(滿):重點的輸出技,必定要點滿!

衝刺攻擊(1):其技能特效對PK非常有利,可提早讓敵人暈死,使自己有更多的時間準備。

大喝(滿):這個技能可大幅增加攻擊力,儘管會降低氣功防,但劍術本身防禦就差,不如耍帥玩暴力美學來得好一點!

吶喊、加速、強氣、強韌、動搖、咆哮、集中:建議多作考量才去選擇,畢竟點數非常吃緊。

格鬥攻擊力(滿):可增加格鬥攻擊力,是非常實用的技能。

界王拳(0):界王拳加上強韌是非常好用的技能,但使用界王拳之時會持續扣減LP和EP,沒點強韌就得放棄,多省點數還比較實際!

神龍魔力(HTB):30級任務習得,超帥氣的技能!



【劍術師】

閃光劍擊(滿):閃攻的攻擊輸出頗高,尤其在使用RP的表現上更是出色,與狼牙、猜拳並肩而行的打怪技能!

閃光斬(1/0):這招的行使時間過長,但若與背後攻擊有加乘的技能搭配,就是個很好用的技能,否則就...

看破(1/0):看破會使自己的敏捷提升(迴避率增高),同時增加少許的攻擊力,不過效益有點低,所以只點前置或直接放棄好了。

劍術家魂(滿):可使力量與集中力上升,對劍術家的非常重要的技能。

速升、強氣(0):速升效益不高,只是增加跑速;雖然強氣能增加RP,但技能點會不夠,因此現階段暫不考慮。

qwe26401419 發表於 19-8-2011 23:09:30

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lun28938314 發表於 19-8-2011 23:11:29

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DicKiT 發表於 19-8-2011 23:13:39

CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC

cheng1888 發表於 19-8-2011 23:14:42

看看

billson 發表於 19-8-2011 23:16:18

看看cc

needyou 發表於 19-8-2011 23:16:44

睇睇先~!

kenny8314 發表於 19-8-2011 23:32:32

cc
-=-

sacps053007 發表於 19-8-2011 23:56:50

cccccccc

[S]mocsonson 發表於 20-8-2011 01:18:36

seeeeeeeeeeeeeeeee
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